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「万死」モードでついに死にゲー化!? 「ゴーストオブツシマ」アップデート1.05配信!

 

こんにちは、こーき7です。

 

 

7月28日、ゴーストオブツシマ

アップデート1.05が配信開始しました!

 

 

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今回のアップデートでは、

新難易度である「万死」や、

補助機能「戦闘負荷の軽減」の追加などが行われます。

 

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今回の記事では、

このアップデート1.05の内容について

具体的に解説していきます!

 

 

新難易度「万死」で、ついに死にゲーと化すのか!?

 

 

 

それでは、よろしくどーぞっ!

 

 

 

 

 

新難易度「万死」で死にゲー化か!?

 

今回のアップデートの目玉となるのがこの

新難易度「万死」の追加。

 

  • 仁・敵共に一撃の威力が上昇する
  • 戦闘で敵がさらに攻撃的になる
  • 敵に気づかれやすくなる
  • 受け流しや回避のタイミング判定がさらに厳しくなる

 

という、戦闘アクションの難易度が上がり

死にやすくなるモードとなっています。

 

本作の戦闘はすでに、やりごたえのある物でしたが

「ブラッドボーン」や「SEKIRO」といった、いわゆる

死にゲーのような圧倒的な緊張感・達成感を求めるプレイヤーのニーズに

応えた形になりますね。

 

 

ゴーストオブツシマの「死にゲーモード」

 

といってもよさそうな「万死」ですが、注目すべきは

敵だけでなく、主人公「仁」の攻撃も威力が上がるというところです。

 

一般的な死にゲーでは敵の攻撃の方が

プレイヤーの攻撃よりも圧倒的に強力であることが多いです。

 

しかし、この「万死」モードでは

仁の攻撃力も強化されているため、上手く立ち回ることができれば

今までのモードよりも早く、敵を殲滅することができるようになります。

 

 

一太刀喰らった方が死ぬ。

 

 

敵も含め、生と死が紙一重に存在するさまは、

単に死にゲー化しただけではなく

「侍ゲーム」としてよりリアルになるという事でもあるのでしょう。

 

さすが、日本への愛を感じます。

 

 

「戦闘負荷の軽減」でさらに易しく

 

こちらは、「万死」とは反対に

タイミング関連を中心とした、戦闘がより楽になる設定の追加です。

 

 

 

www.zuttogame.info

 

 

こちらの記事でも紹介したように

本作はもともと、死にゲーと呼ばれるゲーム達と比べて

タイミング判定が明らかにユルいです。

 

 

そのユルい判定がさらにユルくなるという事で

 

アクションがとことん苦手な方でも

楽に戦闘を突破して、本作の重厚なストーリーと

美しいロケーションを存分に楽しむことができるでしょう。

 

 

いよいよ、「アクションが苦手」というのは

ゴーストオブツシマを遊ばない理由にならなくなりましたね。

 

 

 

 

テキスト関連の変更

 

テキスト関連にも、設定に選択肢が追加されています。

 

字幕やUIが少し見づらいなぁと感じていた人は

設定で、表示サイズを1.5倍にできるようになりましたので

変更してみることをオススメします。

 

 

 

不具合修正

 

 

不具合修正も行われているそうですが

みなさんは、なにか不具合感じてましたか?

 

ぼくは、敵に見つかりそうな時の発見ゲージが

戦闘後もしばらく画面上に残ることが何度かありましたが

それ以外には特に不具合を感じませんでした。

 

大きなバグなどの声も聞きませんし、みなさん比較的快適に

安定してプレイで来てるのではないかなと思いますが

こまめに修正してくれるのはありがたいですね。

 

アップデートによって新たにバグが発生してるかもしれませんし

見つけたらすぐ報告しましょう。

 

きっとすぐに対応してくれるはずです。

 

 

 

 

まとめ

 

 

より強烈なやりごたえを求める人の為に「万死」モードを搭載し

 

アクションの苦手な人の為には、さらに易しくなる補助機能を追加。

 

 

ヘビーゲーマーの要望に応えつつ、ライトゲーマーへの間口も広げるという

両極端なアプローチを同時にこなした今回のアップデートで

ゴーストオブツシマのプレイ人口は、さらに増加しそうですね!!

 

 

ぼくは現在難易度「普通」でプレイ中ですが

一通りストーリーをクリアしたら

次は「難しい」を飛び越えて「万死」に挑戦したいと思っています!

 

あ~たのしみっっ!!

 

 

 

 

それでは、今日はこのへんで。

 

 

 

またねっ。